در طول یک دهه گذشته، بوردگیم ها پیشرفت قابل ملاحظه ای در صنعت بازی ها داشته اند. با محبوبیت فزاینده ای که دیزاینر بورد گیم هایی مانند "کتان" (Settlers of Catan) بدست آوردند و هجوم گسترده و مداوم بازیهای جدید در ژانرهای مختلف، پنجره ی تازه ای به روی علاقمندان به بوردگیم و بازیهای رومیزی گشوده شد. گرچه بوردگیم ها در بسیاری موارد اشتراکات و شباهتهای زیادی با بازیهای رایانه ای (Digital Games) دارند و از ایده های مشابهی برای تولید بهره جسته اند اما کاملاٌ متفاوت از بازیهای رایانه ای بازی می شوند و اغلب از مکانیزم های متفاوتی برخوردارند. جنس رقابتی که در طراحی بوردگیم ها بین بازیکنان ایجاد می شود با آنچه در بازیهای رایانه ای با آن روبرو هستید کاملا متفاوت است.

ترکیب ژانرهای مختلف با مکانیزهای گوناگونی که هر بورد گیم می تواند داشته باشد ممکن است در ابتدا شما را در انتخاب بازیهای مورد علاقه تان دچار سردرگمی نماید. بنابراین برای ورود به دنیای بوردگیم ها لازم است با برخی از ژانرها و مکانیزمهای موجود آشنا شوید و این به شما کمک می کند تا یک دید کلی نسبت به بوردگیم ها و مفاهیمی که بوردگیم ها، بر اساس آن شکل گرفته اند بدست آورید و در نهایت به یک ایده خوب برای شروع کردن برسید. فراموش نکنید بسیاری از بوردگیم های موجود دارای نسخه دیجیتال می باشند که به راحتی بر روی تبلت یا سیستم های کامپیوتری قابل نصب و اجرا هستند، پس اگر هنوز آمادگی لازم برای برقراری ارتباط با بازیهای رومیزی را ندارید، خود را از لذت بازی با نسخه های دیجیتال آنها محروم نکنید.
بوردگیم های کلاسیک (Classic Board Games) یا بوردگیم های خانوادگی (Family Board Games) :
در این نوع از بورد گیم ها بازیکنان بیشتر حول محور بورد بازی (Board) فعالیت می نمایند و اغلب می بایست مسیر از پیش طراحی شده ای را برای رسیدن به هدف مشخصی دنبال نمایند. برخی از این بوردگیم ها از سیستم امتیاز دهی نیز برخوردارند و وابستگی زیادی به شانس دارند و نسبت به بوردگیم های جدید نیاز به استراتژی کمتری احساس می شود. بازیهای از این دست برای جمع های خانوادگی مناسب است، جمع هایی که لذت دور هم بودن و شادی ناشی از احساس خوب یک بازی گروهی برای آنها از خود بازی اهمیت بیشتری دارد. در بسیاری از اوقات، این بازیها بدون هیچ گونه تم (Theme) خاص و یا دارای تم بسیار ساده ای می باشند که کمترین تأثیر گذاری را در مکانیزم بازی دارند. از این ژانر می توان بازیهایی مانند Sorry ، Snakes and Ladders و Candyland را نام برد.
دیزاینر بورد گیم ها (Designer Board Games) یا یورو استایل گیمز (Euro-Style Games) :
یورو استایل بورد گیم ها بیشتر حول محور جمع آوری امتیاز از صفحه بازی چرخ می خورند و ابتکار عمل در مدیریت منابع بازی پیروزی شما را تضمین می نماید. این نوع بازی ها معمولا به تعداد مشخصی از چرخش نوبت بین بازیکنان به طول می انجامد و یا تا زمانی که یکی از بازیکنان به امتیاز مشخصی دست یابد ادامه خواهد داشت. این بازیها معمولا از تم های قوی برخوردارند و این خاصیت در اکثر بورد گیم هایی از این دست به وضوح دیده می شود. وجود یک سیستم مدیریت منابع قوی در بازی، سمت و سوی بازی را به نوعی از یک بازی سیاسی (political) سوق می دهد، آنجا که بازیکنان می بایست برای تامین ملزومات مورد نیاز خود به تجارت منابع مازاد خود با دیگر بازیکنان بپردازند و مذاکرات (negotiates) میان بازیکنان برای مبادله کالا، بازار مکاره ای از خرید و فروش در بیرون از صفحه بازی برپا می نماید. و بالاخره اینکه بیش از آنکه شانس در این نوع از بازیها تعیین کننده باشد، تجربه و عملکرد بازیکنان مؤثر خواهد بود و آنچه از آن به عنوان "بدشانسی" در بازی یاد می شود را می توان با یک استراتژی قوی جبران نمود. Settlers of Catan ، Power Grid ، Carcassone و Lancaster را می توان جزو این نوع از بازیها به حساب آورد.

Deck-Building Games : (DBGs)
Deck-Building Games(DBGs) شبیه Trading Card Games (TCGs) هستند، بدین صورت که هر بازیکن یک دسته کارت در اختیار دارد که در طول بازی از آنها استفاده می نماید با این تفاوت که در DBGs ، همه بازیکنان از یک دسته کارت استفاده می نمایند و به تکمیل کردن دست خود می پردازند. در این نوع از بازیها معمولا 15 تا 20 نوع کارت مختلف وجود دارند که در یک بازی معمولا از 10 تای آنها استفاده می شود و همین باعث می شود هر دور از بازی با دورهای قبلی متفاوت باشد و بازی جذابیت خود را از دست ندهد. در این نوع بازی ها، بازی زمانی پایان می یابد که تعداد مشخصی از یک نوع کارت تمام شود یا وضعیت خاصی روی دهد. از این دست بازیها می توان به Dominion ، Thunderstone ، Nightfall و Quarriors اشاره کرد.
بوردگیم های استراتژیک انتزاعی: (Abstract Strategy Games)
شاخص ترین بوردگیم ها از این دست، شطرنج (Chess) و بازیهایی امثال چکرز (Chekers) هستند. در تمام این بازیها معمولا هدف این است که هر یک از بازیکنان با اتخاذ یک استراتژی پیچیده در یک جنگ تمام عیار حریف خود را از میدان مسابقه خارج نماید و شکست دهد. توضیح این نوع از بازیها بدون ذکر مثال و نمونه کار ساده ای نیست و اغلب تمام بازیهایی که در این ژانر جای می گیرند از المانها (elements) و مکانیزم های متفاوتی نسبت به یکدیگر برخوردارند و به سختی می توان بازیهایی را یافت که هم به لحاظ اجزای تشکیل دهنده و هم مکانیزم بازی با یکدیگر شباهت داشته باشند. در این نوع از بازیها به جای تاس انداختن و یا انتخاب کارت مناسب باید تمام حواس و تمرکز خود را بکار گیرید تا مهره های بازی را در جای مناسب خود قرار دهید. Chess ، Chekers ، Blokus ، Quridor و Push Fight را از این ژانر، در انتخاب های خود قرار دهید و لذت ببرید.
بوردگیم های استراتژیک: (Strategic Board Games)
استراتژیک بورد گیم ها همان دیزاینر بوردگیم های بزرگ (Designer Board Games) یا یورو استایل بوردگیم های (Euro-Style Board Games) بزرگ و سنگین هستند. در این دست از بازیها صفحه بازی از اهمیت ویژه ای برخوردار است. اما همیشه یک داستان و سناریو بر صفحه ی بازی حاکم است و بازی را به پیش می برد. صفحه بازی در این دست از بازیها اتفاقات زیادی مبتنی بر همکاری و رقابت را به خود می بیند، چه بسیار اتحادها که شکل می گیرد و چه بسیار هستند پیمانهای نا نوشته ای که از هم گسیخته می شوند. در ظاهر، هر بازیکن در صفحه بازی بازی خودش را انجام می دهد، اما در سطحی بالاتر با دیگر بازیکنان در حال رقابت است. بازیکنان تلاش می کنند تا مرحله به مرحله پیش بروند، ائتلاف تشکیل دهند و از انگیزه های حریف خود برای انجام هر حرکتی در صفحه بازی آگاهی یابند. شاخصه بزرگ این دست از بازیها نیز مدت زمان طولانی آن است که گاه تا پنج یا شش ساعت به طول می انجامد و علی رغم آنچه در ظاهر صفحه بازی اتفاق می افتد، پایان بازی چیزی نیست جز رفاقت و دوستی بیشتر بازیکنان. Risk" " از شناخته ترین بازیهای استراتژیک دنیاست. Twilight Imperium ، Arkham Horror و Battlestar Galactica هم نمونه های شاخص دیگری از بازیهای استراتژیک هستند.

بازیهای کارتی استراتژیک: (Card-Based Strategy Games)
بازیهای استراتژیکی هستند که در آنها کارت بعنوان عنصر اصلی بازی شناخته شده اند، بازیهایی با این سبک به شدت متنوعند، اما در اکثر آنها اغلب مکانیزمی حاکم است که به شما این امکان را می دهد تا در طول بازی کارتهای بیشتری به دست آورید و اصطلاحاٌ دست خود را کامل نمایید (Card Drafting) . و یا اینکه با بدست آوردن کارتهای جدید، توانایی های جدید و یا پاداش داشته باشید. در این نوع از بازی ها سایه شانس و اتفاق به شدت بر سر بازیکنان سنگینی می کند. هدف در این نوع از بازیها می تواند رسیدن به امتیاز پیروزی و یا تلاش برای کامل نمودن یک دسته از کارتها و یا حتی حذف کردن بازیکن خاصی از میان بازیکنان باشد. بازیهایی مانند "پوکر" (Poker) در این دسته نمی گنجند چراکه فاقد یک موضوع کلی بوده و به چیزی جز یک دسته کارت مشخص نیاز ندارند. اما Deck-Building Game" " ها را می توان جزیی از این دسته به حساب آورد گرچه خودشان شخصیت لازم برای قرار گرفتن بعنوان یک ژانر مستقل را دارا هستند. Munchkin ، Bang ، 7Wonders ، Chrononauts و Ticket to ride را می توان برای این ژانر مثال زد.